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GIOCO CARTA BRISCOLA CINQUE SCARICARE

Posted on Author Kajigis Posted in Ufficio


    La Briscola in Cinque, Briscola Chiamata o Briscola Pazza è la più spettacolare e imprevedibile versione del più famoso gioco di carte in Italia adesso. Adesso e' possibile giocare online. Il gioco online e' ancora in versione Beta e potrebbe quindi contenere degli errori. In tal caso riportateceli tramite email. Scarica La Briscola Classici italiani direttamente sul tuo iPhone, iPad e iPod touch. La Briscola è il classico gioco di carte della tradizione italiana. Dimostra di. Il gioco della briscola a chiamare in 5 da scaricare sul pc Chi vince l'asta sceglie la briscola e la carta che possiede il suo compagno.

    Nome: gioco carta briscola cinque
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Solo per uso personale
    Dimensione del file: 59.75 MB

    Trasforma il tuo computer in una classica sala giochi. Solitario che usa un mazzo con 52 carte da gioco ed è basato sul solitario a 5 carte "Cribbage". Le spiegazioni nel file di testo all'interno del file zip in inglese. Innanzitutto, vengono distribuite dodici carte in due mani come se ci fossero due giocatori. Il giocatore guarda la prima mano e scarta due carte per contribuire a una zona conosciuta come il crib.

    Il giocatore guarda poi alla seconda mano e contribuisce due altre carte da quella mano al presepe.

    IN EVIDENZA

    La prima notizia italiana della Bestia viene da Raffaele Bisteghi, nel suo Il giuoco pratico, Bologna [3] , pagg e segg.. Giocava per la vittoria del piatto il giocatore vincitore di una breve licita contro tutti gli altri. Del gioco originario restano nella Bestia di oggi alcuni fondamenti: il mazzo ridotto, il numero limitato di prese in gioco cinque , l'obbligo di risposta e di taglio, la contesa sul numero delle prese e non sul valore delle carte, le poste o bestie pagate dal chiamante perdente che non venivano incassate dai difensori vincitori ma passavano al piatto della smazzata successiva.

    Lo scopo del gioco è accaparrarsi la maggior parte del piatto e non far rispettare gli impegni agli altri giocatori. Il mazziere a rotazione ciascuno dei giocatori, partendo solitamente da colui che in un preventivo sorteggio ha preso la carta più alta , dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore di sinistra, ne rigira una carta davanti a se che da quel momento indicherà il seme della briscola, quindi ne distribuirà tre alla volta ad ogni giocatore che se le sistemerà in mano, partendo dal giocatore alla propria destra.

    La "dichiarazione" o "licitazione" ha lo scopo di determinare quanti giocatori parteciperanno al gioco della carta. Inizia dopo che il mazziere ha finito di distribuire le carte.

    Durante la dichiarazione i giocatori parlano a turno. Il primo a parlare è il giocatore di mano vale a dire quello a destra del mazziere, quindi si procede in senso antiorario.

    Finite le "dichiarazioni", il mazziere "invita" i giocatori che hanno passato precedentemente a prendere nuove carte, chi accetta riceve tre o 4, vedi varianti nuove carte ed è obbligato a giocare la partita con le nuove carte ricevute.

    Nel caso in cui il mazzo non sia sufficiente a dare carte a tutti giocatori che lo abbiano richiesto, sarà cura del mazziere raccogliere tutte le carte coperte sul tavolo, esclusi gli scarti di coloro che partecipano al gioco andati dal dottore e la carta scoperta di briscola, formando un nuovo mazzo che mischiato e tagliato verrà distribuito.

    L'ordine con cui vengono serviti i giocatori è lo stesso dell'inizio del gioco primo chi è di mano , ultimo il mazziere.

    Il primo giocatore alla destra del mazziere che ha bussato o ha preso nuove carte è il primo di mano , cioè inizia la prima mano. Durante la mano , ogni giocatore muove una carta alla volta e la presa si completa quando tutti i giocatori hanno fornito la propria.

    Regola fondamentale del gioco è che si debba rispondere nel seme di uscita del primo giocatore: ad esempio se il primo giocatore gioca denari, tutti devono giocare una carta di denari. Nel caso che un giocatore non sia in grado di rispondere nel seme, deve giocare una carta di briscola, se ne ha. La presa spetta al giocatore che ha fornito la carta più alta nel seme di uscita, a meno che non sia stata giocata una briscola, nel qual caso predomina la carta di briscola più alta.

    Attenzione alle regole di tattica specialmente se concordate come rigide. Esaurita la presa, uscirà per la mano successiva il giocatore che ha vinto la presa precedente. Al termine del gioco della carta il piatto va diviso per le 3 prese mentre chi ha giocato e non ha fatto nessuna presa va in bestia e pagherà l'ammontare del piatto al piatto.

    Se non ci sono giocatori che vanno in bestia si inizierà con il giro obbligatorio, se concordato ad inizio gioco. Fix Chips.

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