Nwoverland

Nwoverland

DAY OF TENTACLE SCARICA

Posted on Author Zololrajas Posted in Ufficio


    Contents
  1. [Recensione + Contest] Day of the Tentacle Remastered
  2. Tips: Day of the Tentacle
  3. Opinioni su ScummVM
  4. Day of the Tentacle Download italiano

Day of the Tentacle è ambientato cinque anni dopo le vicende di Maniac Mansion. Download Maniac Mansion – Day of The Tentacle. Day of the Tentacle Remastered, download gratis. Day of the Tentacle Remastered. Day of the Tentacle Download italiano. Maniac Mansion: Day of the Tentacle ( DoTT) è un avventura grafica uscita nel , e pubblicata. Download Tips: Day of the Tentacle apk for Android. Day of the Tentacle a time travel aventure game where you save the world.

Nome: day of tentacle
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Licenza:Solo per uso personale
Dimensione del file: 49.66 Megabytes

Day of the Tentacle è ambientato sette anni dopo le vicende di Maniac Mansion. Dei sette personaggi giocabili del primo capitolo fa la sua ricomparsa solo il nerd Bernard Bernoulli, affiancato da due nuovi amici: il metallaro Hoagie e la studentessa di medicina Laverne. Il compito di Bernard e dei suoi amici è, inizialmente, quello di tornare indietro nel tempo di un giorno con una toilette portatile il Cron-o-binetto , trasformata dal dr.

Sfortunatamente, al posto di un diamante vero, il dr. Fred usa un'imitazione: un malfunzionamento della macchina del tempo fa tornare Hoagie duecento anni indietro nel tempo, Laverne duecento anni nel futuro, mentre Bernard rimane nel presente.

In una scala da 1 a 10, dove 1 è il vostro più serioso professore del liceo e 10 è una compilation di virtuosismi di Peter Griffin, Day of the Tentacle si posiziona su un tonante. Ma scaldiamo i motori partendo dalle maestose, profonde e quasi incomprensibili premesse narrative. Cinque anni dopo gli eventi di Maniac Mansion , il Dott. Per ingannare il tempo, magari in attesa di un altro elettroshock. Ma era anche ovvio no? Se no che stiamo a fare, a smacchiare i tentacoli?

No mondo ai propri piedi, no party! Ma… dove eravamo rimasti? Ah già! Il futuro del mondo è in pericolo peggio di una borsetta griffata contesa da due donne in preda a delirio da saldi. Per dire. Chi mai potrà essere chiamato a sventare questa incombente minaccia? Chi è Bernie? Comunque, dai, parliamo di lui, del buon Bernard Bernoulli , in arte Bernie il nerd, uno dei più riusciti, se non carismatici e bellissimi, personaggi giocabili di Maniac Mansion.

Già questo dovrebbe bastare come biglietto da visita?

Vi abbiamo messo hype eh??? Bene, allora… tutto ha inizio da un criceto. Guardate che i criceti sono intelligenti eh! Comunque: la lettera avverte il buon Bernie che il Dott. Potrebbe forse, il nostro eroe dalle brache ascellari, negarsi ad un vecchio amico? Incluse le mucche. Le mucche sono un problema eh, soprattutto in strada… che poi, strada… passano per campagne… uff, lasciamo stare i dettagli.

[Recensione + Contest] Day of the Tentacle Remastered

Giunti sul luogo del misfatto, Bernie non ha alcuna esitazione nel salvare i due tentacoli dalle grinfie del Dott. Ma Viola non voleva conquistare il mondo?

Esatto, proprio lui! La frittata è fatta, non è venuta buona e sta a Bernie ripulire. Ma come? Semplice no? No, niente Delorean e Michael J.

Fox purtroppo. A questo punto una domanda sorge spontanea: cosa succede se una macchina del tempo dalla dubbia tenuta viene alimentata da un diamante di plastica preso con gli spiccioli delle caramelle? La tirchieria del Dott. Che volete, gli spoiler? Ma, dai… è questo il bello no?! Del resto, chi si sognerebbe mai di optare per la razionalità mentre cerca un modo per riattivare un gabinetto a propulsione che collega varie epoche al presente?

Ma fuori proprio. Da rinvio a mano. Mandate in ferie le vostre solite sinapsi, dunque, e rimorchiate un paio di neuroni di facili costumi disposti a sottostare alla valanga di folli stimoli cui saranno sottoposti, possibilmente ad un prezzo amico, e non ve ne pentirete.

Gilbert e G. Winnick , le folli menti dietro il delirio pixelloso di MM. Il papà di Guybrush Threepwood , infatti, è stato chiamato a partecipare a tutta la fase più prettamente di brainstorming e a lui si deve quella che possiamo considerare una delle idee più riuscite alla base del gioco: i viaggi nel tempo no, non i gabinetti.

E che volo! Altro che Leonardo Da Vinci e il suo ornitottero! Eh, oh. I veri problemi della vita sono questi. Di MM torna, appunto, la Mansion , completamente rinnovata sia da un punto di vista estetico che per quanto concerne le sezioni esplorabili, oltre che differenziata per i diversi contesti storici, la famiglia Edison , ritenuta imprescindibile dagli sviluppatori e il già presentato Bernard, il prode nerd della porta accanto, perfetto protagonista delle vicende di DotT.

Quella, insomma, che piace tanto a noi. Il resto è storia nuova. Anzi, il resto è storia. Una storia vagamente deragliata dai giusti binari, ma sicuramente più interessante….

Tips: Day of the Tentacle

Sapevate, ad esempio, che ogni americano, per legge, deve gelosamente custodire un aspirapolvere in cantina? Aprite il congelatore e metteteci il criceto. Entrate nella stanza con la lettera W sulla porta e chiudetela dietro di voi.

Prendete le chiavi ed accendete il televisore. Guardate il filmato. Spegnete il televisore ed uscite. Tornate nel motel e raccogliete il finto vomito. Usate il piede di porco per raccogliete la moneta da dieci centesimi attaccata al pavimento con la gomma.

Opinioni su ScummVM

Usate la moneta nel vostro inventario e Bernard la staccherà automaticamente dalla gomma. Prendete il pezzo di carta sul tavolo accanto alla leva e parlate con il dottor Fred. Adesso vi occorre per forza il manuale. Se avete fatto, tutto correttamente partirà un filmato. Prima di prendere definitivamente il controllo di Hoagie passategli parte del vostro inventario utilizzando il crono — o- binetto.

Hoagie: Andate a sinistra e seguite il sentiero. Aprite la cassetta della posta e prendete la lettera. Mostrate il modulo del brevetto ad Edison e prendete il martello per mancini. Tornate nella stanza precedente ed aprite la doppia porta. Aprite la porta sulla destra ed entrate nella lavanderia. Raccogliete il secchio ed aprite il mobiletto rosso. Prendete la spazzola e tornate in cucina.

Uscite dalla cucina e tornate nella stanza principale.

Day of the Tentacle Download italiano

Salite su per il camino ed entrate nella stanza passando dalla finestra a sinistra. Fate muovere il gatto sedendovi sul letto col materasso cigolante e raccogliete rapidamente il topo giocattolo.

Prendete il barattolo di vernice rossa ed uscite attraverso la botola. Usate il libro di testo con il cavallo e guardate la breve sequenza. Prendete la dentiera nel bicchiere ed uscite passando dalla porta alle vostre spalle. Quando i due fratelli si rivolgeranno a voi rispondete scegliendo la quarta risposta. Osservate i movimenti dello scultore e rapidamente prendete il martello per destrorsi che dovete scambiare con quello per mancini.

Uscite dalla stanza e scendete le scale. Entrate nella prima stanza sulla sinistra e prendete la bottiglia di vino.

Usate il letto e chiamate la cameriera tirando la fune. Scendete le scale ed uscite dal motel. Dipingete i frutti con la vernice rossa. Infilate la lettera nel crono — o- binetto e passatela a Bernard. Entrate nella stanza dei ricevimenti ed infilate il volantino nella cassetta dei suggerimenti. Guardate il filmato poi andate a parlare con George Jefferson scegliendo le risposte 1 — 2 — 2 — 2. Mettete la vernice rossa nel crono — o — binetto e passatela a Bernard. Mettete la bottiglia di vino nella macchina del tempo.

Laverne: Parlate con il tentacolo viola che si trova a sinistra ed usate la terza frase. Guardate il filmato ed aspettate che il medico si allontani. Quando rimarrete soli prendete la carta dei tentacoli. Cercate di uscire, ma vi riporteranno nella vostra cella. Parlate di nuovo col tentacolo viola ma questa volta scegliete la seconda frase. Andate a destra e mettete la carta dei tentacoli nel crono — o — binetto e passatela a Hoagie.

Riattivate Laverne e passate il bisturi a Bernard. Bernard: Passate a Laverne i seguenti oggetti: il vomito finto, la forchetta, la manovella, ed il correttore.

In relazione:DISKMAKER X SCARICA

Andate a destra e versate il caffè decaffeinato nella tazza del dottore. Uscite dal seminterrato e salite le scale sulla destra. Entrate nella stanza con la lettera R sulla porta e date la lettera a Dwayne.

Uscite dalla stanza ed aprite la porta con la lettera W. Entrate nella stanza ed infilate la moneta da dieci centesimi nella fessura vicina al letto.

Prendete il maglione ed uscite. Tornate in corridoio ed entrate nella stanza di fronte. Osservate i monitor e studiate i movimenti del dottor Fred. Assicuratevi che il tasto in basso a destra sia sulla scritta SP.

Al termine della registrazione riavvolgete in nastro, premete il tasto paly e mettete il tasto in basso a destra sulla scritta EP. Uscite dalla stanza e scendete due rampe di scale. Prendete il contratto ed andate nella sala principale. Sgonfiate il clown tagliandolo con il bisturi e prendete la scatola delle risate.

Salite le scale e scassinate la macchina delle caramelle con il piede di porco. Raccogliete tutte le monetine e tornate nella sala principale. Parlate con il rappresentante di sigari scegliendo le frasi 2 — 1. Al termine del filmato salite attraverso il camino ed entrate nella seconda finestra. Prendete la corda e tornate sul tetto. Usate la corda con la carrucola e rientrate. Entrate in cucina e quindi in lavanderia. Usate la vernice rossa sul cugino defunto e collegatelo alla corda.

Risalite sul tetto usando le scale. Tirate la corda e guardate il filmato. Tornate sul tetto ed entrate dalla finestra. Al termine del filmato sarete automaticamente nel laboratorio. Mostrategli il contratto e convincetelo a firmarlo usando le frasi: 4 — 4. Attaccate il francobollo sul contratto ed avvicinatevi al crono — o — binetto. Passate a Laverne la scatola delle risate. Infilate il contratto firmato nella cassetta della posta ed entrate in casa.

Entrate nella sala principale e date il sigaro a George Washington. Al termine del filmato dategli anche i denti che battono. Raccogliete la coperta a sinistra e salite al secondo piano. Entrate nella porta centrale e parlate con Betsy Ross scegliendo la frase 1.


Nuovi articoli: